人工知能と人工無能 リンクを取得 Facebook Twitter Pinterest メール 他のアプリ - 4/12/2021 人工無能とは、チャットボットや、人間とコミュニケーションがとれるおしゃべりロボットをさします。 特定のルール、手順に従い、会話を機械的に処理するようプログラミングされているもので、実際の会話の内容を理解しているわけではないからです。 続きを読む
ゲームとAIの歴史 リンクを取得 Facebook Twitter Pinterest メール 他のアプリ - 4/08/2021 色々なゲームには、コンピュータが人間のプレイヤーに勝利することが難しいとされていました。 これは、あまりにも膨大な手数があることが理由の一つにあげられるからです。 オセロ:8×8で白・黒の2種類、約10の60乗通り チェス:8×8で駒が白黒6種類づつ、約10の120乗通り 将棋:9×9で駒が8種類づつ、約10の220乗通り 囲碁:19×19で白・黒の2種類、約10の360乗通り 続きを読む
モンテカルロ法によるゲーム戦略の進化 リンクを取得 Facebook Twitter Pinterest メール 他のアプリ - 4/06/2021 従来の方式で、なかなかプロの棋士に勝利できない状況が続き、やがて、スコアの評価に問題があることがわかってきました。 スコアとは、ゲームの局面ごとに付けられるもので、各手で、選択肢の中から最高のスコア、最低のスコアを見極めながら進めることで、ゲームを有利に進める、という方式の基、生み出された方式です。 このスコアの評価に問題があれば、いくら計算上有利に進めたとしても、結果的にプロの棋士に軍配があがることは、珍しくありません。 続きを読む